【XY66構築】グッドスタッフ(夕星杯優勝・夜空杯ベスト4)
かなり今更なんですが、一か月前に使っていた構築の紹介をしようと思います。ロマネ○クさんに書けって言われた(
何かあればお気軽に質問してください。
大会で使用したのは二回だけでしたが、それぞれの戦績・結果は以下の通りです。
第1回夕星杯決勝トーナメント:準決勝・決勝ともに勝ちで優勝
第10回夜空杯:7勝2敗で予選抜け→準々決勝勝ち→準決勝負けでベスト4
・ギルガルド@食べ残し 冷静HC シャドーボール/ラスターカノン/影うち/キングシールド
鋼枠でありゴースト枠でもあり先制技持ちでもある、という超便利な個体でありながら、「強い」個体でもあるという素晴らしいポケモン。
大抵のパーティにおいてゴースト耐性持ち(というか悪・ノーマルタイプ)は1体くらいしかいないため、そこを適当に処理すればあとはシャドーボールが一貫しまくりですね。
・サザンドラ@拘りスカーフ 控え目CS 流星群/悪の波動/火炎放射/蜻蛉返り
サザンドラ単体として一番好きのは珠羽休め型なんですが、パーティ全体の素早さが足りなかったり、サザンと一緒に入ってきがちなギルガルドが剣舞ガブ等の起点になりやすいことを考えると大体スカーフになっちゃうんですよね〜
控え目か臆病かは本当に好みだと思いますが、俺は控え目。一応簡単にそれぞれのメリットを書いておきます。
控え目→流星群で確定一発で落とせる範囲が広がる(ゲッコウガやゴウカザル)。悪の波動で二発or三発で落とせる範囲が広がる。火炎放射でメガルカリオがぴったり一発。
臆病→ミラーで勝てる。スカーフドリュウズに勝てるようになる。
・フシギバナ@フシギバナイト 控え目HC ギガドレイン/ヘドロ爆弾/めざめるパワー炎/光合成
腹太鼓・鉢巻のどちらのマリルリのどの技にも何度も繰り出せるポケモンというだけで非常に貴重なのに、はたき落とすローブシンや相手のフシギバナ(←重要)にも出せ、それ以外の多くのポケモンとのタイマンにも強い優秀なポケモン。
殴れる範囲を広げるために安定の3ウエポンで、それらの火力を上げるC特化。炎四倍勢を一発で葬れ、後出しで出てくるリザとかアロー等へのヘドロ爆弾のダメージが高いのが良い点だと思います。一度これに慣れちゃうと低火力メガバナは使えないな〜 耐久も不足してるとは思わないですし。
ギガドレインは、メガギャラやマンムーやガブと打ち合うときくらいしか使わないのですが、それらと相対したときは基本的には逃げるべきなので、ひょっとしたら変更の余地はあるかもしれないです。でもまあC振ってるんだし攻撃技にしたいよね、みたいな。
・ゲンガー@黒いヘドロ 臆病HS シャドーボール/ヘドロ爆弾/鬼火/身代わり
メガフシギバナに圧力をかけられて、速くて、まあまあの火力と繰り出し範囲があればこの枠は何でもよかったんですが、そんな都合のいいポケモンは(メガ枠は残ってないし)ゲンガーくらいしかいないですねw
ギルガルドのシャドーボール・サザンドラの悪の波動と合わせて、XYで一貫性の上がった技をタイプ一致高火力で打てます。地味だけどかなり強い個体だなって思います。
メガバナに身代わり残しやすくなるようにH振りにしましたが、残らないことも多いので、火力を上げる方が賢明かもしれないですね。そしたら鬼火じゃなくてマジカルシャインでもいい気はします。(ハッサム等にはシャドボ二発打てばいいのでバンギやサザンを意識して)
・マリルリ@オボンの実 意地っ張りHAS じゃれつく/アクアジェット/地ならし/腹太鼓
見せ合い画面で相手にバナもアローも水ロトムもいなかったら、「あ、勝った」って思っちゃうくらいの抜き性能はあります。意外と軽視してる人が多い印象ですが、使い慣れてる人が使うとめっちゃつええですよ?(俺は使い慣れてます)
とは言え、バナもアローも水ロトムも個体数が大変多く、どれもとても削りづらい(バナは回復するし、アローは終盤まで出てこないし、ロトムはボルチェンで逃げつつ眠ってくる)ポケモンなので、実際に全抜きできるような試合はさほど多くはないです。
それでもサザンドラに繰り出したりガブに死に出ししたりしてじゃれつく打ってるだけでも最低限の仕事はできるので、完全に腐ることはほとんど無いですね。バシャーモ等にも繰り出せますし、単純に先制技も貴重ですし。
ギルガルドを一発で殺したいので地ならし採用。ミラーやギルガルドで絶対に素早さ負けしたくなかったのでそれなりにSに割きました。
みんながどんどんとマリルリを速くしていくなら、ASに振り切るしかなくなる・・・んですが、そうなったら太鼓が積みにくくなって弱いと思うので、ASにするくらいなら僕は腹太鼓マリルリを使うのをやめます。
・ガブリアス@気合の襷 無邪気CS 流星群/地震/火炎放射/ステルスロック
先発適正が高くてステロが撒けて、速くて、まあまあの火力と繰り出し範囲があればこの枠は何でもよかったんですが、そんな都合のいいポケモンはガブリアスしか(
ステロ読みで相手が居座ってきそうな予感がするときはステロじゃなくて流星群や地震から入りましょう。完全に勘です。
あとなんかよくわからないけどナットレイとかエアームドが普通に出てくるので、放射打って殺してあげましょう。
・総評
一か月前の構築なので今は色々と厳しい点もあるかもしれませんが、まさに「スタンダード」という感じで当時はとても気に入っていました。僕は今は他の構築を使っていますが、今でも、というかいつまでもそれなりは戦えるだろうなとは思います。スタンダードですから。
構築段階・試運転段階で気づいていた弱点としては、ファイアローが非常に重く、ドリュウズやリザードンやキリキザンも重めであるというところ。
ファイアローに関しては、いわゆる「役割範囲」がサザンドラくらいしかなかったマリルリを水ロトムに変更すれば誤魔化せるとは思っていたのですが、それ以上にマリルリの腹太鼓で勝てる試合が多いと感じていたのでそのままにしました。
別にこのパーティやシングル66に限った話ではありませんが、全ての仮想敵を対策するのは無理なので、ある程度は諦めることが絶対に必要なんですよね。その上で抜き性能の高いポケモンや上から殴れるポケモンを多めに採用することで、その「諦めた相手」も含めてまとめて殴り殺せる可能性を残しておく、っていうのがベストな構築方法なんだろうなあと感じます。しかしファイアローはそれすら許してくれませんね…。
実際に夜空杯で負けた3戦のうち2戦は同じくろばさんだったのですが、諦めていたファイアロー・ドリュウズにボコボコにされたのが敗因でした。まあ切った部分なのでしょうがないなあとは思いつつも、決勝まで上がってきうるポケモンだということが分かってしまった以上、もうどちらもスルーはできないですね〜
大会中に気付いた弱点、というかパゲさんにやられて完敗したのは、ロトムの両壁からのバシャーモの剣舞加速バトン→メガガルーラでしたw
わかっていればひょっとしたら対処できたかもしれないですけど、個人的には全く意識の外からの攻撃だったので良いようにやられてしまいました。まあ意識していても上手く決められていたような気もしますw
【XY66】個体紹介
ここ最近、POでXY66をひたすらにやっていたので、今日はそこで流行している面白い個体について書いてみました。
どれも実機環境でも使えそうな型ですので、ぜひ参考にしてみてください。
基本技:ブレイブバード 羽休め
候補技:オーバーヒート フレアドライブ 鬼火 剣の舞 挑発 とんぼ返り 追い風
持ち物:珠 青空プレート オボン ラム etc
実機環境でもときどき見るが、POでは後述の「霧払い」(←XYで強化)持ち個体の流行により特に使用率が高い。霧払いでステロを消し去られた状況下で羽休めを挟みながらブレイブバードを連打されると、その対処は容易ではない。
あなたの構築、剣舞ブレバを止められますか?
基本技:炎技(大文字orオーバーヒートor火炎放射) ソーラービーム 羽休め
候補技:二つ目の炎技 気合玉 めざめるパワー 原始の力 鬼火 追い風
持ち物:リザードナイトY
この個体も「霧払い」の流行により蔓延。控え目C252振りから繰り出される晴れオーバーヒートは、ガブリアスですら最大で78.6%も削られるほどの化け物火力。受け切るのは容易ではない。
115という高めのD種族値を利用し、ギルガルド等にも繰り出すことが可能。羽休めを絡めて何度も炎技・ソーラービームを打たれてしまったら、どのようなPTも壊滅を免れえないだろう。
あなたの構築、晴れオバヒを受けられますか?
基本技:霧払い 悪技(イカサマorはたき落とす) 羽休め
候補技:二つ目の悪技 挑発 毒々 吹き飛ばし ブレイブバード 蜻蛉帰り
持ち物:ゴツゴツメット 食べ残し etc
霧払い要員としての使用が主な採用理由になるが、110-105-95という優秀な耐久種族値と羽休めを組み合わせることで、ギルガルドやガブリアスなどにも繰り出すことが可能。
メガ進化ポケモン以外の全ての個体にそれなりの負担を与えることが可能な「はたき落とす」も、攻撃の高いポケモンや積み技(竜の舞,腹太鼓etc)に強くなれる「イカサマ」もどちらも強力であり、対処の難しいポケモンであることは間違いない。
あなたの構築、バルジーナを突破できますか?
基本技:はたき落とす 不意打ち アイアンヘッド 剣の舞
候補技:追い打ち 辻斬り ステルスロック
持ち物:いろいろ
メガリザードンY、バルジーナと並んでギルガルドメタの筆頭。A種族値125から、一貫性の上がった悪技の中でも特に強力な「はたき落とす」「不意打ち」をタイプ一致で繰り出されるのは恐怖の一言。
剣の舞を使う機会はしばしば訪れるため、積極的に舞っていくことで相手のパーティをかき乱す動きも強い。
「相手の回避率を一段階下げる」という余計な追加効果が付いている霧払いに合わせて繰り出せば、それだけで負けん気が発動しAが二段階上昇してしまう。ギルガルドのシャドボでD下降を引くことも少なくなく、常に警戒が必要。
あなたの構築、負けん気発動後の剣舞不意打ち連打を凌げますか?
基本技:恩返し フェイントor電光石火 地震 剣の舞
候補技:いろいろ
持ち物:カイロスナイト
なぜだかPOで大流行。突破力はなかなかに高いため、警戒を怠っていると一瞬で壊滅的な被害を受けてしまう。飛行技の一貫性の高さ、そしてスカイスキンによるそれらの火力の高さは素晴らしい。
「どうせ飛行技と地震しかないんやろ?w」と思ってロトムを繰り出すと、素のカイロスが型破り地震を打ってくるので要注意。
あなたの構築、メガカイロスを止められ・・・ますよね?(
以上の五体のように、「霧払いと組み合わせれば強いポケモン」「霧払い要員」「霧払いに繰り出すと強いポケモン」が多く見られ、PO環境は「霧払い」を中心に回っている……と言っても過言ではないでしょう。
ファイアローやメガリザードンという強力なポケモンが登場した今作、実機環境でも霧払いが見られる日はそう遠くないのではないでしょうか。
また、バトンタッチパーティがとてもよく見られるのもPO環境の特徴と言えます。ペンドラー・ドーブル・モルフォン・サクラビス・ニンフィア……非常にさまざまなポケモンが積み技とバトンタッチを使用してくるため、それら全てを安定して対処するのはなかなかに困難です。
エーフィーやバリヤードによって吹き飛ばしや滅びの歌の対策がなされていることも多く、対策を考えておかないと容易に全抜きされてしまいますね。
【XY66構築】グッドスタッフ(第1回夕星杯使用構築)
しんめーさん主催の第一回夕星杯で優勝しました〜 嬉しい〜
決勝トーナメントでは、
ゲンガー ギルガルド サザンドラ マリルリ フシギバナ ガブリアス
の六体を使用しました。
第六世代は霊技と悪技の一貫性が高いので、それらを高火力で打てるゲンガー・ギルガルド・サザンドラを使うというところからパーティを考え始めて、
次に、霊技・悪技を半減もしくは無効にしてくるノーマル悪格闘フェアリーに対して強いマリルリ・フシギバナが、最後に、ステロ撒きの中で最も性能の高そうなガブリアスが入ってきました。
以上の六体をPOにて10戦ほど回してみたところ、霊技・悪技を連発するというコンセプト通りに立ち回ることはなかったものの、特に気になる弱点は見つからず、何よりとてもグッドスタッフらしいパーティになったのが気に入ったのでこれで確定としました。
決勝のBV(こちら視点)は、3K2G-WWWW-WWW5-VHL3から見られます。
パーティとしてとても辛い鬼火羽休め型のメガリザードンを意識してステロを撒くためにガブリアスを先発にしたところ、そのリザードンと初手で対面してしまいましたが、思いきって流星群を選択して良かったです。
勘違いでフシギバナミラーでめざ炎を連発してたり、終盤のマリルリミラーで叩き落とすを打たなかったなどのプレミもありましたが、要所要所の急所に救われましたね。最後は本当に感動でしたw
ともあれ、色んな人の色んなパーティが見られてとても楽しい大会でした!
定期開催されるそうなので、是非皆さんも参加してみてください。主催のしんめーさんもありがとうございました〜
【第2回どうするよ杯(XY66)】最終結果発表
【第2回どうするよ杯(XY66)】決勝トーナメント
本日、予選が終了し、決勝トーナメント進出者4人が決定致しました!
残念ながら敗退となってしまった皆さんはこれにて大会終了となります。参加・対戦消化していただき、ありがとうございました!
またの機会があれば是非またご参加ください〜
Aブロック1位:コウキさん(6勝0敗)
Aブロック2位:しんめーさん(5勝1敗)
Bブロック1位:春日さん(5勝1敗)
Bブロック2位:空海さん(5勝1敗)
以上の4人が決勝トーナメントへ進まれます。
1回戦のカードは、
コウキさんvs空海さん
春日さんvsしんめーさん
となります。特に消化期限は設けませんが、おおよそ3日以内程度でよろしくお願い致します。
結果は、予選時と同様、勝者の方がこの記事にコメントして報告してください〜
【第2回どうするよ杯(XY66)】予選ブロック
<Aグループ>
しんめー
ぽろろ
くましゅん
けん
ねろ
ろし
コウキ
<Bグループ>
ちきん
りん
飛行
いむな
空海
春日
アウル
各ブロック内で総当たり戦を行なってください!
前記事のコメント欄にある「連絡手段」を参考にして、各自連絡を取りながらお願いします。このブログのコメント欄で会話するのも大いに結構です。(そういう人がいるかもしれないので、みなさんときどきはチェックしておいてください)
グループ毎に上位2名(計4名)が決勝トーナメントに進めます。
予選期間は、この記事投稿時〜11/30(土)23:59です。
期間内のパーティ変更等は自由に認めます。バトルビデオについては撮影は許可しますが、アップロードは禁止とします。
対戦結果は、勝者の方がこの記事にコメントして報告してください。
(例:「Cブロックのガブリアスさんvsスイクン、スイクンの勝利です」)
全試合消化を最優先としつつ、楽しみながら頑張りましょうヾ(´・∀・)ノ
何か質問などありましたら、僕に連絡ください。(Twitter:nelololo Skype:soundew)
それではよろしくお願いします。
追記:待ち合わせ用チャット(http://rolelogic.chatx2.whocares.jp/s/)を用意しました。以前身内で使用していたものなのでお見苦しい所もあるかと思いますが、ご自由にお使いください。(対戦したい人が入室しておけば、他の方が閲覧したときにすぐ対戦を始められる、などのメリットがあると思います。)
【第2回どうするよ杯(XY66)】参加募集記事
オンラインでXY(第6世代)66の大会やります!!!
11月の中旬に始めて、ポケバンクが解禁される前に終わりたいと思っています!
僕のことを知ってる人も知らない人も、誰でも気軽に参加申請してください*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
★ルール(詳細は後述):準伝有りXYシングル66(見せ合い有り)
★対戦方式:予選として2〜4つのブロックに分かれて総当たり。その後、各ブロックの上位2名ずつで決勝トーナメントを行なう。
★募集期間:本記事投稿時 〜 11/15(金)23:59
★予選期間:11/16(土)0:00 〜 11/30(土)23:59
★定員:無し
★優勝賞品:募集中です!!!
★レギュレーション:
・見せ合い有りXYシングル6vs6(6体を見せ合ったのち先発+その他の5体を決定)
・プレイヤーサーチシステム(PSS)を用いて、「二人で対戦」「シングルバトル」「ノーマルルール」「ハンデなし」にて対戦
・幻、伝説禁止
・準伝説、600族は制限なし
・ポケモンや道具の重複禁止
・最後の1匹同士で自爆、大爆発、滅びの歌、道連れ等を使った場合は使った方の負け
・技、命の珠等の反動ダメージで引き分けた場合、技を使った方の勝ち
・故意に2匹以上眠り状態にした場合、眠り状態にした方の負け。(詳細は後述)
・エラーが出た場合は再戦か再現で、各自話し合って決めて下さい。ただしあまりにもエラーが多発している方は全試合失格とさせていただきます
★「ねむり」状態について
・相手のポケモンを2匹以上ねむり状態にしようとした場合、負けとする
・ただし、技「ねむる」により引き起こされたねむり状態はカウントしない。また、「アンコール」などの技により、ねむり状態にさせる技しか選択できない場合も除く
・相手の場に居るねむり状態のポケモンの特性が「しぜんかいふく」だと確定している場合は、ねむり状態にさせる技を打ってもよい
★使用禁止ポケモン:
ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、マナフィ、フィオネ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、および対戦日時点における全ての未解禁ポケモン
★ポケバンクについて
ポケバンク解禁後にしか登場しないポケモン、およびポケバンク解禁後にしか覚えない遺伝技等を覚えたポケモンの使用は全面禁止とする
(※ポケバンク解禁前に大会は終わる予定ですが、念のために)
★改造ポケモンについて
ステータスや技の異常の有無に関わらず、全ての改造ROM・改造ポケモンの使用を禁止する。使用が発覚した者の対戦成績は全て無効とする。
★主催
ねろ(TwitterID:@nelololo)
ジョセフ(TwitterID:@134199X)
コウキ(TwitterID:@Squidkouki)
参加を申請される方は、以下のテンプレートを使用してこの記事にコメントをお願いします
【ハンドルネーム】ねろ(本大会のみに使用するハンドルネーム、いわゆる「捨てハン」はご遠慮下さい)
【トレーナー名】★ねろ★(実際に大会に使用するロムの主人公名を記入してください)
【ともだちコード】0000 0000 0000
【連絡手段】(TwitterのIDやSkypeのID、メールアドレスなど、連絡先を記入してください。TwitterとSkypeの2つとも書いてくれれば一番ありがたいです)
【意気込み】運営頑張ります!!
要望・質問・指摘がある方もこの記事にコメントをお願いします
あと、この記事のURLをついったーとかで広めてくれると大変嬉しいです(´;ω;`)よろしくお願いします!!
追記:
対戦消化方法について質問がありましたのでお答えします。
対戦消化は、定められた期間内であればいつ行なっても構いません。お相手の方と個人的に連絡を取った上で日程や時間を調整してください。連絡はツイッターやスカイプ、もしくはこのブログのコメント欄等をお使いください。