【シングル63構築】脱出雨withスカーフパルシェン

パルシェン@拘りスカーフ
陽気 H4 A252 S252
氷柱張り/ロックブラスト/シェルブレード/氷の礫

ニョロトノ@脱出ボタン
図太い H252 B148 C4 D4 S100
熱湯/瓦割り/アンコール/滅びの歌

キングドラ@拘り眼鏡
控え目 H4 C252 S252
波乗り/竜の波動/ハイドロポンプ/流星群

キノガッサ@毒々玉
陽気 H140 B116 S252
ローキック/種爆弾/茸の胞子/身代わり

ガブリアス@ドラゴンジュエル
陽気 H4 A252 S252
逆鱗/地震/火炎放射/剣の舞

ソーナンス@オボンのみ
穏やか H28 B228 D252
ミラーコート/カウンター/アンコール/道連れ



★全体解説★

構築のスタートはパルトノグドラ。

スカーフパルシェンは、トノグドラが呼びやすいカイリューボルトロス・サンダー・ラティオスユキノオーキノガッサなどを上から一撃で倒せるため、脱出雨と相性が良いことはよく知られているでしょう。

しかしこれらだけでは、スイクンブルンゲル・水ロトム等の水ポケモンや、ナットレイ・ラッキーなどの耐久ポケモンに対して有利が取れません。(スイクンは瞑想やミラコ、ブルンゲルは呪われ再生、水ロトムは電磁波や雷があるためにグドラの竜波では突破できない)

よって、上記の個体をまとめて対策できるキノガッサを採用。キノガッサラティオスボルトロスカイリューウルガモスなどを強く誘うため、これらを上から叩けるスカーフパルシェンとはやはり相性がいいです。

ここまでの四体でもかなり形になっていますが、キュウコンクレセや受けループなどに対して少し不安が残ります。
ぶっちゃけパルトノグドラガッサだけでも運と立ち回り次第で勝てそうではありますが、もっと楽に(=思考停止で)勝ちたいので、大正義ジュエル舞逆鱗ガブリアス
ガブを上から殴ってくるラティオスボルトロスをスカーフパルシェンは(以下略

最後の一枠は、重めのローブシン(←力づくだと脱出ボタンが発動しない)やライコウを対策しつつ、厄介なポケモンを強引に葬れたり、ガブガッサの起点を作れるソーナンスにしました。

実戦では、ガブの起点を作ってもらうことが最も多い気がします。クレセやラッキーに繰り出してガブに繋いで舞う。

このパーティの中では相手のキングドラを安全に倒せる唯一のポケモンなので、ミラーではほぼ必ず選出します。そのための穏やかD252です。

長くなりましたが、全体解説は以上です。ちなみに配置を工夫することで、見せ合い画面でパルガッサナンスの組み合わせを彷彿とさせられます。



★個別解説★

パルシェン
先発に出してボルトロスラティオスに2秒で氷柱張りを選択することが多いです。
このパーティ・この個体に限った話ではないですが、交代読み行動などは極力避けましょう。脱出トノというクッションが後ろに控えている場合には尚更。

シェルブレは、マンムー・バンギ・ハッサムに打ち勝てたりする素晴らしい技です。氷の礫は、たまに襷パルシェンや襷ボルトロスに打ったりします。無いと負ける場面がまあまああるので、不安定な毒びしや大爆発よりは優先されるでしょう。

ポイヒガッサにハメられてもスカーフ氷柱張りで倒せるのがかなり強い。カイリューに繰り出せるのもかなり強い。
相当強い個体だと思いますが、特殊耐久が低すぎるのが難点です。先発でウルガモスと対峙してもスカーフを警戒して退かなきゃいけなかったりとか。


ニョロトノ
カイリューに繰り出すから200鉢巻(舞)逆鱗耐え。
Sは準速ラッキー+1にして滅びナンスを狙ってる・・・けど実際にやったことはないかなw
でも熱湯やアンコールは先制で打ちたい技なので、可能な限りSは上げるべきポケモンだと思います。

パルグドラで上から倒せるラティオスにはあんまり繰り出さないから、Dは4振りだけ。それでも流星群は6割強の確率で耐えます。命中率90%を考慮したらもっと高い。

熱湯は3割火傷がかなり強い。ガッサとのアンシナジーが構築段階では気になってたけど、実戦で困ったことは一度も無かった。

アンコールは積み技などに対して必須。滅びの歌は、瞑想や蝶の舞に対してアンコールのあとに打ちたいから必須。瓦割はあると便利。(いくら格闘技だと言っても火力はお話にならないので、ナットレイと打ち合うときなどはもちろん熱湯を選択しましょう)


キングドラ
説明不要の控え目眼鏡。
スカーフパルシェンでガッサ対策は完璧なので寝言は要らないです。

基本的にハイドロポンプは使わないようにして、ハイドロポンプじゃなきゃ勝てない場面になったときだけ使いましょう。実戦では数回しか使いませんでしたが、寝言が欲しいと思ったことは0回だったのでやはりこの技構成で正解だと思います。


キノガッサ
やっぱり強いポイヒガッサ。

「どんな選出しても不利になりそうだな〜」っていう厳しいパーティと当たったときには、このポイヒガッサを選出して、無理矢理起点を作って強引に勝ちに行きます。こんな感じで常にワンチャン残せるのが本当に強い。

対水タイプを意識してるので種爆弾。けれど最近は最速スイクンが増えてるので、キノガッサvsスイクンの対面から負けたりします・・・。(これがこのパーティを使うのをやめた理由の一つですね)


ガブリアス
舞ジュエル逆鱗でスイクンクレセリア、ラッキーが大体吹っ飛びます。舞が無くてもサンダーやローブシンが死んだりしますし、理不尽な突破力ですね。

放射はエアームド意識。

持ち物を襷にすると雨ミラーのときに選出できたりして嬉しいんですが、今回はキュウコンクレセを吹っ飛ばしたかったので諦めました。

意地にした方が良い気もするんですが、最速ウルガモスを抜いておきたかったので陽気にしてます。 雨選出ができなかったときに相手のウルガモスが致命的なので。


ソーナンス
ステロ+控え目眼鏡グドラの雨ハイドロポンプを15/16で耐える。

全体解説に書いたことが全てです。ローブシンキングドラを倒したり、ガッサガブをお膳立てしたり。

パーティの穴を埋めるために必須!!ってわけではないんですが、あるとかなり便利でした。



★弱点★

相手の六体の中に霊獣ボルトロスがいると、持ち物はスカーフではないと割り切ってパルシェンを選出するしかありません。

もしスカーフで、かつパルシェン相手に居座られてしまったら、負けがほとんど確定です。

なので、霊獣ボルトを見る度にびくびくしながら戦っていましたが、なぜだか実際にそういう負けパターンは一度も無かったですね。
スカーフ霊獣ボルトの個体数の少なさも原因でしょうが、たとえそれを先発に出されたとしても、破りパルシェン@襷を警戒して一度退いてくれることも多いのではないでしょうか。そうすれば、その後に雨さえ降らしてしまえばグドラで処理できます。

もう一つの大きな弱点は、雨選出ができないときのウルガモスです。
パルガッサナンスガブでは、ウルガモスに一度舞われると全抜きされる可能性が非常に高い。舞われる前にガブパルで殴っていくか、他の低速ポケモンを起点にしてポイヒガッサで勝つしかないですね。スカーフウルガモスだとガブパルすら上を取られるのでより厳しいです。

そして、解説中でも述べましたが、やはりスイクンは重い。

瞑想やミラコにグドラが阻まれ、S振りからの冷凍Bにガッサが阻まれ・・・。トノのアンコ滅びで処理は可能なのですが、滅びのタイミングで他のポケモンを繰り出されるとかなり厳しい。(アンコだけだと3ターン居座られて突破できません)

ガブで誘って舞ジュエル逆鱗で落とすのが現実的な対処法かもしれません。

最後になりますが、最も厳しいと感じたのは雨ミラーですね。ナンスで相手のグドラを倒すにしても、こちらは他の一体を犠牲にしなきゃいけないので…。

ガッサを気合いマッハにすればグドラを見れるのですが、そうするとブルンゲルに対して胞子しか打てないのがつらいです。
種ガンマッハパンチ@テクニ食べ残し、の構成は一考の余地があるかもしれません。

【第1回どうするよ杯】最終結果発表

第1回どうするよ杯、全試合終了しました!!

決勝トーナメントの結果発表です!(敬称略)


優勝:春日 (使用構築)

準優勝:ワッサン▼ (使用構築)

3位:ロマネスク (使用構築)

4位:ジョセフ (使用構築)

ベスト8:オマル、プラスル、マルコポロリ、ぺけ


春日さんをはじめとして、上位入賞者の方々おめでとうございます!*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*

1〜4位の方の使用パーティーの詳細を載せさせてもらえたので、是非とも皆さんご覧になってください!


また、参加してくださった23人の方々、本当にありがとうございました!スムーズに消化してくださってとても有難かったです
ブログやツイッターでどうするよ杯の宣伝をしてくれた人たちにも感謝です!

第1回を開くことがあれば、そのときはまたよろしくお願いします!

それではまたいつかお会いしましょ〜 お疲れ様でした!

【第1回どうするよ杯】春日さん(優勝)使用構築

メタグロス@オッカ 慎重Hds準速バンギ抜き
ステロコメット思念爆発
エアームド@抜け殻 慎重Hds4振り零度スイクン抜き
まきびしふきとばし羽休めブレバ
ドククラゲ@ヘドロ 臆病HS
波乗り冷凍どくびしスピン
ハピナス@オボン 控えめCbs
文字冷凍雷卵
ガブリアス@達人の帯 陽気AcS
ラク地震文字身代わり
マニューラ@命の珠 陽気AS
冷凍パンチ辻斬りけたぐり氷の礫

撒きまくって終盤マニューラで抜くパーティです。
ルカリオをメタったポケモンによく刺さるので終盤まで出さずにいると相手がルカリオを警戒する為動きやすくなります
マニューラで打点が持ちづらくまきびしどくびしが入らないエアームドガブリアスで誘って帯大文字で削ります。Cに40ほど降ってHDムドーを二発で落とせるようにしています。
ゴウカザルがいた場合はさっさとどくびし撒きましょう。

【第1回どうするよ杯】ワッサン▼さん(準優勝)使用構築

ボーマンダ@鉢巻AS 逆鱗ドラクロ炎牙寝言

ヒードラン@お盆HCS 文字龍波鬼火ステロ

シャワーズ@残飯HBS 波乗り冷凍ビーム願い事守る

ユキノオー@帯HAS 礫地震宿り木守る

ガブリアス@スカーフAS 逆鱗地震ラクロエッジ

メタグロス@珠AS コメットパンチ冷凍パンチ地震高速移動




ボーマンダ パーティー唯一の格闘耐性なのでこいつが逆鱗撃ったら一気に勝負にでます

ヒードラン 流星群とかに合わせて出します。クッション役なので長持ちするようにお盆持ち。初手はステロしたい気持ちを抑えて鬼火

シャワーズ ガブとか地震持ち鋼とか猿を見る。基本クッションで願い事でグロスやドランに繋げる

ユキノオー みんな砂ガブ使いそうだったからそれ対策+鋼を削る。草技無いのばれたら終わりだからなるべく礫は撃たない

ガブリアス 抜き要因にもなるし削り要因にもなるし相手のエースのストッパーにもなるから強かった

メタグロス 移動して全抜きは一回しかなかったけどいい感じに削ってくれた。珠コメットでAが上がると甘えたエアームドは突破できる。ただ、10万で麻痺ったり大事なところでコメット外したり急所引いてたからkzpk

パーティー全体 ガブとグロスの障害を序盤で削ることしか考えてませんでした。中盤でどちらを抜きエースにするか考えて片方を削り役に回します。ドータクンエアームド種族値が低いので霰入れたら結構脆いです。水タイプはゲロいですが基本ノオー出したら流せて、ノオー死んでも死に出しマンダでなんとかなることが多かったです

【第1回どうするよ杯】ロマネスクさん(3位)使用構築

アグノム無邪気AS@襷
文字 蜻蛉 ステロ 爆発

ギャラ意地AS@力の鉢巻き
地震 捨て身 龍舞

バンギ陽気AS@岩プレ
エッジ 地震 冷凍P 龍舞

ラティオスおっとりC252Sガッサ136調整残りA@珠
流星 めざ炎 逆鱗 地震

ジバコ控えめCS@ヨプ
10万 めざ炎 浮遊 爆発

ガブ陽気AS@スカーフ
逆鱗 地震 炎牙 ドラク



解説
アグノム
ステロ撒き
ステロ撒いて爆発するだけの存在なのでAS軸に
ハッサムを焼き殺せるとおいしいので文字
初手でバンギと対面してもステロ撒いたりするマジキチ

バンギ
抜き要員1
HB水を強引に舞エッジで突破できる火力を実現するためプレート持ち
甘えたハッサムがバレ選択せずに蜻蛉撃ってきたりするとエッジで返り討ち
スカガブの地震で殺されたらギャラかラティの起点に
発寒に殺されたらジバコで処理

ギャラ
抜き要員2
ステロ込鉢巻き(力の)すてみタックルラティオスまで対処
早くアクロバット覚えて

ラティオス
流星+めざ炎でハッサムを呼び殺す
流星+地震でバンギとグロスヒドラを呼び殺す
流星+逆鱗でハピナンスを呼び殺す
最強ポケモン
ハピはこいつで呼んでおかないと他で呼ぶことがないので終盤抜き体制に入ったギャラガブがストップする可能性がある

ジバコ
どうせめざ炎のせいで最速にできないので控え目CSにしたらグロスに抜かれまくったので臆病の方がよかったかもしれない
グロスにS振りまくるのやめよ

ガブリアス
抜き要員3
相手が疲弊したころに全抜き

【第1回どうするよ杯】ジョセフさん(4位)使用構築

(先発)ゴウカザル
陽気AS@こだわりスカーフ
インファイト/フレアドライブ/マッハパンチ/とんぼがえり

ハッサム
意地っ張りA252 S実数値108 残りH@こだわりハチマキ
とんぼがえり/バレットパンチ/ばかぢから/でんこうせっか

ラティオス
臆病CS@いのちのたま
りゅうせいぐん/10まんボルト/なみのり/はねやすめ

ガブリアス
陽気AS@光の粉(予選時はカムラのみ)
じしん/ドラゴンクロー/みがわり/つるぎのまい

バンギラス
寂しがりC252 S実数値94 残りH@オボンのみ
ストーンエッジ/だいもんじ/れいとうビーム/でんじは

ドータクン
勇敢H244 A212 B52 @イバンのみ
ジャイロボール/じしん/ステルスロック/だいばくはつ

☆全体解説
「役割範囲は狭いが速い」
「役割範囲は比較的広いが遅い」ポケモンを両立し、前者で試合を展開して後者でその補助を行い、終盤の撃ち合いでできるだけ優位に立つことを意識しました。
このパーティでは、上4体が前者にあたり(ハッサムは先制技を考慮)、下2体が後者にあたります。

☆個別解説


終盤にガブを確実に上から殴れるようにスカーフ
ルカリオも上から殴れるようにマッパ
主にトンボからバンギやラティに繋げます。

ハッサム
4枠目は水や炎に通る石火を採用しました。
終盤ガブに(当たれば)タイマンに勝てるのでなるべく残したいポケモンです。

ラティ
シャワナンスなど意識の珠
回復技は羽休めの方がおしゃれなので羽休めです。

ガブ
死に出しから身代わり舞で抜きを狙います。
水は基本的に蓄積込みならば突破可能なので、なるべくガブのために蓄積させることを考えて立ち回ります。
カムラ発動>抜きたい層>カムラ発動前 となるポケモンがラティぐらいしかいないので、ガブの持ち物は対スカ猿やハッサムに勝率を上げる粉に変えました

バンギ
ラティのメガネ波乗りをステロオボン込みで2耐えします。
冷凍でガブやカバを牽制しながら電磁波を撒いて、相手の速いポケモンを遅くしたりガブの起点を作ったりします。

銅鐸
鉢巻きマンダの逆鱗をステロ込み2耐えまでBに割いています。
繰り出し→ステロ→爆発で確実にアドは取れます。
主に爆発を受けたり終盤にガブを処理したり、または序盤にステロで蓄積を狙ったり地震ヒードランを誘い殺したりします。
おそらく一番動きが多い子です。

☆特徴
「速さ」を意識した構築のために、こだわり格闘、ガッサ、ギャラなど一部のポケモンに対して隙ができているので、それらを繰り出された状況によってパーティのうちどれか1体 を切らなければならない場面ができてきます。
特にギャラなんかは非常に重く感じるかもしれませんが、コンセプトの「速さ」を生かすことで終盤に上から削り殺しきるパターンを何通りも作ることができるの で、「6体を倒される前に上から削りきれる状況を作る」というのがこのパーティを扱う上で重要です。
そのため、基本的には「猿ラティ」と呼ばれているプレイング(ラティオスが有利対峙で初手交換読みでゴウカザルに交換すること)をせずにラティオスで流星群を撃って、後続を見ながら蓄積を狙ったりもします。

【第1回どうするよ杯】決勝トーナメント1回戦

どうするよ杯に参加の皆さん、予選お疲れ様でした!
期間内にきっちり消化してくれて、運営としてはとても嬉しいです(´;ω;`)



以下、予選抜けの方々(各ブロック上位2名)です、おめでとうございます!


Aブロック:春日、ぺけ
Bブロック:ロマネスク、プラスル
Cブロック:ワッサン▼、オマル
Dブロック:ジョセフ、マルコポロリ



そして決勝トーナメントのマッチングは下記の通りです


春日 vs オマル
ロマネスク vs マルコポロリ

ぺけ vs ジョセフ
プラスル vs ワッサン▼



決勝トーナメント一回戦の消化期限は【3/18(月) 23:59】とします!

この日時までには消化できないという方は、早めに私(Twitter: @nelololo)のところに連絡ください

それではよろしくお願いします*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*



追伸:

ベスト4に残った方々のパーティーをここで紹介したいな〜 とかふと思いつきました

このルールはどうしても、

情報が少ない→環境が大きく変動しない→飽きる人が出現する→プレイ人口が減る→情報がさらに少なくなる・・・

という負のループに陥りがちな気がするので、勝ち残ったパーティーをまとめて掲載する(=情報を増やす)ことができたら嬉しいな〜 って感じですね

当然ながら自分のパーティーを公開したくない人もいると思うので、各人に相談した上で最終決定しますが、一応頭に入れておいてくれるとありがたいです

よろしくお願いします